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扑克跑得快怎样结账—扑克牌跑得快怎样玩




一、游戏玩法(以最流行的15张玩法为例)

1. 游戏准备

* 玩家人数:通常为3人。

* 所用扑克:一副完整的54张牌,有时会去掉大小王、一张黑一张黑桃2和一张红桃A,只使用15张牌。但更主流的玩法是使用全部的54张牌。

* 确定首出玩家:通常第一局是拿到黑桃3的玩家的玩家先出牌。后续牌局可以是上一局的赢家先出牌,或者约定俗成由输家先出。

2. 牌型与大小

单张大小比较

大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 4 > 3

基本牌型

扑克跑得快怎样结账—扑克牌跑得快怎样玩

* 单张:任意一张牌。

* 对子:两张点数相同的牌。

* 三张:三张点数相同的牌。

* 三带二:三张相同点数的牌 + 一个对子。(注意:有些地方允许三带一,有些不允许,需提前约定)

* 顺子:至少5张连续点数的牌(如 3-4-5-6-7)。2和王不能加入顺子

* 连对:至少3对连续点数的对子(如 33-44-55)。

* 飞机:至少2组连续点数的三张牌(如 333-444)。可以带相应数量的单张或对子(需提前约定)。

* 炸弹:四张或以上点数相同的牌(如 5555)。炸弹可以压制除更大炸弹外的任何牌型。

* 王炸:即大王+小王。这是最大的牌型,可以压制任何牌。

牌型大小原则

* 只有相同的牌型之间才能比较大小。

* 顺子、连对、飞机比的是牌型中最大的一张牌。

* 炸弹大小按张数比较,张数多的炸弹大;张数相点数大的炸弹大(如 8888 > 7777)。

3. 出牌规则

1. 首轮出牌:由首出玩家出任意符合规则的牌型。

2. 逆时针顺序:下家可以选择:

* 不出:跳过本轮。

* 出牌:必须出与上家同类型更大的牌,或者出炸弹

3. 一轮结束:当连续两位玩家都选择“不出”时,这一轮结束,最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以出任意合法的牌型。

4. 游戏结束:当任意一位玩家打完全部手牌后,本局游戏结束。

二、结账方式(计分规则)

跑得快的结账方式非常灵活,通常在游戏开始前由玩家共同商定。以下是几种最常见的计分方法:

方法一:计分制(最经典)

这种方法以“分”为单位,最后再换算成钱。

* 基本输赢

* 头游(第一名):赢家,不用付钱。

* 二游(第二名):输家,需要付分。

* 末游(第三名):输家,需要付分。

* 计分规则

* 末游手中的 剩余牌数 就是他要输的分数。

* 二游固定输 2分(或根据约定,输末游分数的一半等)。

* 头游赢得二者之和。

举例说明

假设每1分对应1元钱。

* 玩家A(头游)先出完牌。

* 玩家B(二游)还剩2张牌。

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* 玩家C(末游)还剩8张牌。

* 结账

* 玩家C(末游)输 8分(即8元)。

* 玩家B(二游)输 2分(即2元)。

* 玩家A(头游)赢 8 + 2 = 10分(即10元)。

特殊情况——春天与反春

* 春天:头游在一轮出牌中就第一个出完了所有牌(即其他两人一圈都没出过)。输家(二游和末游)的分数要翻倍

* 反春:头游出完后,剩下的两名玩家中,有一人也紧接着出完了所有牌(即只剩一人没出牌)。在某些规则下,末游的分数也会翻倍。

方法二:固定金额制(简单直接)

直接约定好每个名次对应的金额。

* 例如

* 末游给头游:10元

* 二游给头游:5元

* 或者:末游付10元,二游付5元,头游通吃。

方法三:剩牌计费制

约定好每张未出手的牌值多少钱。

* 例如:约定每张剩牌值1元。

* 玩家A(头游)出完。

* 玩家B(二游)剩3张牌,输3元。

* 玩家C(末游)剩10张牌,输10元。

* 头游总共赢 3 + 10 = 13元。

方法四:炸弹奖励/惩罚

为了增加刺激性,通常会单独为“炸弹”设定奖励。

* 打出炸弹有奖:每当有玩家打出一次炸弹(包括王炸),无论最终名次如何,其他两家都要额外付给他固定的金额(如2元/人)。

* 未出炸弹受罚:游戏结束后,手中还有炸弹(包括王炸)没打出去的玩家,需要额外赔给头游或其他两家固定的金额。

总结与建议

1. 提前约定:在游戏开始前,务必和牌友确认清楚所有规则,包括:用什么牌、是否允许三带一、顺子的最小长度、春天/反春是否翻倍、以及具体的结账方式。这样可以避免结束后产生争执。

2. 常见组合:最流行的结账方式是 “计分制” + “炸弹奖励”,既公平又刺激。

希望这份详细的指南能帮助您快速上手“跑得快”!祝您玩得愉快!